import DisplayObject from "../DisplayObject";
/**
 * 二次贝塞尔曲线
 * 提示：二次贝塞尔曲线需要两个点。第一个点是用于二次贝塞尔计算中的控制点，第二个点是曲线的结束点。
 * 曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在，那么请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点
 */
export default class QuadraticCurveTo {
    cpx: number;
    cpy: number;
    x: number;
    y: number;
    constructor(cpx: number, cpy: number, x: number, y: number);
    exec(ctx: WechatMiniprogram.CanvasRenderingContext.CanvasRenderingContext2D, instance: DisplayObject): void;
}
